Еще один титул Super Mario NES становится самой дорогой видеоигрой в мире

Рекорд самой дорогой видеоигры, когда-либо проданной, был снова побит. Как и в случае с предыдущим рекордсменом, название, о котором идет речь, является названием Mario для Nintendo Entertainment System, хотя в данном случае это был Super Mario Bros. 3, который был продан за 156 000 долларов, обойдя копию Super Mario Bros, которая была продана за 114 000 долларов в июле.

Heritage Auctions пишет, что начальная ставка на запечатанную игру 1990 года составила 62 500 долларов, сразу же установив ее высокую конечную цену. В нем приняли участие двадцать претендентов, доведя итоговую сумму до рекордных 156 000 долларов, опередив предыдущего обладателя титула на 42 000 долларов.

Есть несколько факторов, которые делают эту копию столь ценной. Во-первых, дизайн коробки довольно редок, так как слово “Bros.” появляется с левой стороны, слегка прикрывая белую перчатку Марио; в более поздних версиях слово было перемещено в центр справа. The Verge , однако, отмечает, что другая игра с такой же обложкой была продана в июле за гораздо меньшую сумму-38 400 долларов.

Основная причина Super Mario Bros. 3 принесла такая высокая цена, скорее всего, его состояние. Игра получила оценку Wata 9.2 A+, которая оценивает качество коробки и печати. Печать 30-летнего предмета описана как находящаяся в исключительном состоянии, с “несколькими небольшими недостатками, которые не очень отвлекают. Может иметь легкие потертости или другие мелкие отвлекающие следы, но без отверстий.”

Еще один рекорд был побит во время пятничного аукциона: самая дорогая игра покемонов когда-либо продавалась. Запечатанная копия красного покемона принесла 84 000 долларов. Он имел рейтинг Wata 9.8 A++, который оценивает его качество печати как “как новый.”

Источник

Покупка Пиратских Тележек

Иногда вы натыкаетесь на пиратскую повозку и просто не уверены, стоит ли она этих денег. Вы внимательно смотрите на этикетку, видите, какие там имена. Вы просите продавца перечислить игры на картридже, если это Мультикарта. Если у продавца есть список, который он получил, фактически загрузив каждую игру в корзину, вы в безопасности. Но часто все, что вы знаете, это то, что говорят передние и задние этикетки. И когда это происходит, игры, которые вы действительно получаете, могут быть совершенно разочаровывающими. Это происходит бесчисленное количество раз: на этикетке написано “WarioLand”, но игра на тележке на самом деле Super Mario Bros.

Пиратские разработчики и производители умны. Они быстро пришли к пониманию важности кричащих ярлыков. И, к сожалению, они очень охотно искажают то, какие игры на самом деле находятся в корзине.

Урок № 1: Искусство Этикетирования Лжи

Внимательно посмотрите на Rockman 7тележку Rockman 7 справа. Заметили что-нибудь?

Первое, что вы можете заметить, это то, что этикетка какая-то кричащая, с этим зеленым и желтым фоном. Шрифты имеют красивую форму. Там Рокман со своими друзьями. Создатели этой тележки явно не работали с примитивным печатным оборудованием или старым программным обеспечением. Заметили еще что-нибудь в этой повозке? Ну, а что это за “7” на этикетке? Для Famicom не было Rockman 7 ! Возможно, Вам будет интересно, не является ли это очень редким Rockman 7 для Famicom. Скорее всего, нет. Создатель лейбла для этого пирата просто проявил творческий подход, вероятно , думая , что Rockman 7 будет продаваться лучше , чем Rockman 1 , 2 , 3 , 4 , 5 или 6 . И знаешь что? Это работает. Он продавался и до сих пор продается лучше, потому что большинство геймеров думают, что они нашли драгоценный камень, когда все, что они действительно получают Rockman 7, — это этикетка Rockman 7 на Rockman 6тележке Rockman 6.

Урок № 2: Числа Лгут

Взгляните на следующую тележку. Там написано “9999999 в 1”. звучит довольно мило, почти 10 миллионов игр в одной корзине. Подумай еще раз. Хотя на игровом поле Famicom можно упаковать около 100 или более различных игр, это происходит не часто. Что более вероятно, так это то, что создатель пиратов положит от 10 до 15 различных игр в корзину, а затем повторит эти игры для остальных 9999999 названий на экране меню.

Некоторые разработчики мультикартов делают Famiclones с 76 000 предустановленными играми на них. У них действительно есть только около 50 уникальных игр, и эти игры повторяются снова и снова, используя вариации оригинальной игры, такие как “Galaxian HTS” и “Galaxian FWT».”

Но когда-нибудь тебе может повезти. Есть два способа получить удачу. Во — первых, конечно, на самом деле получить пиратский мультикар, который имеет более 50 уникальных игр на нем. Некоторые Мультикарты, как известно, имеют до 120 различных игр. Их трудно найти. Второй способ получить удачу-найти Мультикарту, где создатели пиратов сочили некоторые повторы. Другими словами, вы не только получаете оригинальные Super Mario Bros. но вы также получаете странный Хак Fancy Mario и Crazy Mario , или какой-то другой Хак.

Урок № 3: Почти Никакого Контроля Качества

Посмотрите на следующую тележку: Бэтмен .

Существует два типа пиратских тележек: PROM (или EPROM) и globtops. Выпускные вечера-это большие фишки, которые вы привыкли видеть на лицензионных платах. Они прочны и, по-видимому, неспособны к легкому повреждению данных. Глобтопс-это крошечные чипсы, покрытые сгустком затвердевшей черной слизи. Если вы покупаете пиратов, вам следует избегать тележек с глобальными досками, потому что они, скорее всего, умрут быстрее. Вам будет нелегко определить, какую доску вы получаете, глядя на внешнюю сторону тележки; вам часто нужно будет увидеть доску внутри или почувствовать вес тележки, так как столешницы легкие, а выпускные вечера тяжелее.

Посмотрите Batmanеще раз на тележку Бэтмена и обратите внимание на цвет пластика. Она желтая, и чаще всего вы обнаружите, что желтые, коричневые и серые пластиковые тележки имеют внутри доски globtop.

Но globtops не должна быть вашей единственной заботой о контроле качества. Иногда производители пиратов так плохо справлялись со своей работой, что вставляли в тележку не ту доску. Итак, ваш ярлык может говорить одно, но на доске может быть совершенно другая игра. Sachen-одна из худших компаний для этого. Вы покупаете тележку с определенным ярлыком — скажем , мастер Чу и пьяница Ху , — но затем вы входите в игру, чтобы играть в нее, и это пирамида . Это просто ужасно. То же самое происходит и с мультикартами. Некоторые Мультикарты будут иметь ярлык с указанием игр на нем, даже перечисляя названия, и на доске будут совершенно разные игры.

Урок № 4: Пираты многого не стоят

Я знаю. Я знаю. Вы уже были на eBay раньше и беспомощно наблюдали, как вас перекупили сумасшедшие участники торгов на этой аккуратной пиратской тележке. Такое случается. Люди сходят с ума по пиратам. Когда хороших пиратов так трудно найти, это действительно азартная игра, если вы платите высокие цены и понятия не имеете, какие игры на самом деле находятся в корзине.

Пиратские повозки с одной только игрой на них почти ничего не стоят. Я бы не стал платить больше 5 долларов за один из них и, вероятно, ближе к 3 долларам. Конечно, это всегда зависит от игры на тележке. Если игра, скажем, Recca: Summer Carnival ’92 , она, очевидно, пойдет на большее, так как это более редкая игра, чем, скажем, Snow Bros. — следующая тележка справа, — которую можно найти пиратской почти везде, куда ни глянь.

Это одиночная тележка (иногда такие игры встречаются на мультикартах), на которую стоит обратить внимание. Их определенно труднее всего найти:

Аладдин
AV красивая девушка борется
Бугерман
Танец Танцевальная Революция
Страна Донки Конга
Дождевой Червь Джим
Роковая Ярость
Золотой Топор
Картинг Истребитель
Король Лев
Мастер-Боец
Смертельная Битва
Покохантас
Могучие Рейнджеры
Сомари: Авантюрист
Ежик Соник
Уличный Боец
Супер Марио Мир
Tekken
Дайвер Времени Мститель
Windows 2000

Все эти игры никогда не создавались для Famicom. Разработчики взломали другие консольные игры, в том числе 16-битные Super Famicom games, и адаптировали их для работы на 8-битном Famicom. Они исключительно редки, по большей части; некоторые из них имеют хаки с похожими названиями. Есть еще 16-битные хаки или другие уникальные хаки, которых нет в этом коротком списке. Например, есть версия Street Fighter, где вы сражаетесь как кролик Playboy, и есть игра, в которой Телепузики взломаны вместо Марио. Просто никогда не знаешь, что найдешь.

Некоторые пираты были сделаны для дисковой системы Famicom, а затем портированы пиратским производителем в корзину. Их тоже трудно найти, но вы можете найти их, если попытаетесь. Например, Doki Doki Panic был перенесен в корзину. Другие, такие как Recca , были сделаны как тележки, но имели ограниченный выпуск, так что найти пиратскую версию-все равно что найти пиратское золото Famicom.

Немногие пиратские повозки идут с инструкцией. Но еще чаще вы увидите человека с коробкой. Обычно компании, выпускающие пиратские картриджи, имеют единую коробку для всех своих игр, независимо от игры или игр на картридже, возможно, с небольшим пластиковым окошком, показывающим название игры на этикетке тележки. Некоторые пиратские игры поставляются со своей собственной коробкой, которую трудно найти, и поэтому игры стоят гораздо дороже.

Урок № 5: Пираты Производятся Массово

Наконец, у нас есть последняя повозка справа: красивая девушка дерется . Вы также можете вспомнить, что он также находится в специальном списке корзин выше. Что ж, даже если это телега, за которой нужно следить, это не значит, что она не была произведена массово. Пиратские повозки (и даже их ящики) производились массово, хотя и не в таком количестве, как обычные. Не забывайте об этом: пиратские повозки производились массово. Так что вам не нужно сходить с ума, торгуясь за один из них, думая, что вы никогда его больше не увидите. Вы это сделаете, если немного потерпите.

Счастливой охоты! И дайте знать ФВ, если найдете что-нибудь интересное.

Источник

Super Mario Bros: 256 Миров

Так что все знают, как работает Super Mario Bros. работает. Бегите направо, прыгайте по вещам, спасайте принцессу и т. д. И все знают, что в игре восемь миров с четырьмя уровнями каждый. После 8-4 уровней больше нет.

“Но подождите! — самодовольно восклицаете вы. — На самом деле существует девять миров , если считать минус-мир .” Хорошо, да, это правда, вы можете попасть в минус-мир , если знаете, как туда попасть. Мы все видели Famicom Dojoвидео с Famicom Dojo.

Но что, если я скажу вам (еще более самодовольно ), что на самом деле существует двести пятьдесят шесть миров . Да, именно так. И то, как вы получаете доступ к этим мирам, еще более странно, чем то, что голова Марио застряла в кирпиче.

Техника 256 Миров

Итак, вот что вам понадобится:

  • Famicom (любая модель должна делать)
  • A Super Mario Bros. патрон
  • A Теннисный патрон

Эта техника включает в себя замену Super Mario Bros. тележка и теннисная тележка туда — сюда, не выключая Famicom. Я же говорил тебе, что это странная техника, верно? Вот схема для тех, кто нетерпелив; более подробные инструкции следуют:

Итак, вы хотите начать с того, что поставите Super Mario Bros. и включаю Famicom. Этот шаг очень важен: вы должны начать с Super Mario Bros. или это не сработает.

Далее вы катапультируете Super Mario Bros. , вставьте теннис и нажмите кнопку сброса. Оставьте Famicom включенным на все время — выключение Famicom помешает этому трюку работать. Это должно оставить вас на титульном экране для тенниса . Нажмите кнопку Пуск дважды: один раз, чтобы начать, и еще раз, чтобы выбрать сложность по умолчанию.

Теперь, когда вы на теннисном корте, начинается техническая часть. Сначала вам нужно подать мяч, поэтому продолжайте нажимать Aкнопку «а», пока мяч не начнет двигаться к вашему противнику.

Далее следует важная часть: прогулка по двору. Каждый шаг, который вы сделаете, увеличит мировое число на единицу. Не имеет значения, в каком направлении вы двигаетесь или какую комбинацию направлений используете, или даже если вы упираетесь в край корта, бегущего на месте — мировой номер будет продолжать расти, пока вы продолжаете двигаться. Не беспокойтесь и о возвращении мяча. Если вам нужно подавать снова, то нажмите Aкнопку А до тех пор, пока мяч не будет подан, и снова начните двигаться (перемещение влево и вправо во время подготовки к подаче не приведет к росту мирового числа). Мировой номер не сбрасывается из-за обслуживания. Если вы сделаете более 255 шагов, то Мировой счетчик вернется к нулю и начнет все сначала.

Альтернативный метод заключается в том, чтобы начать игру с двумя игроками вместо игры с одним игроком. Возьмите контроллер игрока 2 и бегите по корту, в то время как игрок 1 бросает мяч вверх и вниз навсегда. Вы должны поменять местами контроллеры, но вам не нужно беспокоиться о подаче мяча.

Вы можете получить приличное приближение к тому, какой мир вы получите, если быстро нажмете на d-pad , а не удерживаете его. Каждое нажатие будет перемещать мировое число вверх на единицу. Имейте в виду, что он начинается в мире 1, поэтому один кран будет миром 2, два крана-миром 3 и т. д.

Когда закончите двигаться, выкиньте теннисную тележку. Как и в прошлый раз, не забудьте оставить питание включенным, пока вы это делаете — это не сработает, если вы выключите Famicom.

Теперь вставьте Super Mario Bros. тележку и нажмите кнопку сброса. Вы должны быть в Super Mario Bros. титульный экран. Удерживая нажатой кнопку A , нажмите S tart . (Вы можете распознать это как код продолжения!). Если все сработает, вы попадете в какой-нибудь сумасшедший мир, а не начнете с Мира 1. наслаждайтесь!

Когда вы будете готовы попробовать другой мир, вы можете начать процесс заново, выбросив тележку и положив теннис обратно. Мировой номер будет помнить, где вы остановились, поэтому, когда вы делаете свои шаги в теннисе , помните, что вы больше не начинаете с нуля.

Что такого безумного в этих мирах?

Таким образом, как и хорошо известный минус-мир, который на самом деле является циклической версией уровня 7-2, эти 256 миров на самом деле не являются запланированными, преднамеренными мирами для Super Mario Bros . Это глючные миры побочных эффектов, состоящие из частей основных восьми миров. В то время как некоторые из миров являются мгновенными смертельными ловушками для Марио, а другие заставят игру замерзнуть, большинство из них вполне воспроизводимы. Что делает их такими сумасшедшими, так это то, что враги, палитры и физика смешиваются. Вы увидите такие вещи, как огненные полосы, вращающиеся перед голубым небом, ляпы, выплывающие из воды, и облачные блоки под землей. Иногда Марио даже сможет плавать над землей!

Вот несколько примеров:

Мир 9

Этот уровень имеет Марио над землей ночью. Но он умеет плавать!? Это глючный этап, но все же веселый мир для начала.

Мир 65

Зона 1 — это то же самое, что и уровень 8-2, но в зоне 2 есть графика надземного мира, особенности замка и подводные враги!

Мир 68

Мир 68-это набор обычных этапов (1-1, 8-2 и 4-3), за исключением того, что Марио может плавать по воздуху. Кроме того, в зоне 3 Боузер появляется в середине сцены!

Мир 122

Когда вы победите Боузера в зоне 3, Вы спасете принцессу. Но похоже, что она проходит мимо Марио, так как говорит ему, что на самом деле ее там нет!

Мир 62

Марио застрял! Но первый экран выглядит довольно круто!

Мир 137

Марио медленно идет направо в полном одиночестве. Просто расслабьтесь и наслаждайтесь прогулкой. (Пока он не зайдет в блок и не застрянет!)

Мир 29

Так много облаков…такой пушистый…

Мир 127

Оранжевые трубы и подземные облака. Правда, довольно глючно.

Примечание о мировых числах: вы, возможно, заметили на скриншотах, что мировые числа начинаются как числа, затем превращаются в буквы, а затем превращаются в случайные графики. Когда мировое число растет, игра просто использует следующую плитку в своем наборе плиток, чтобы представить ее. Так что эта графика не случайна — это графика, используемая в других местах игры! Если вы когда-либо использовали “черепашье опрокидывание”, чтобы получить больше девяти жизней, вы, возможно, видели то же самое явление.

Другие способы доступа к 256 мирам

Поэтому, хотя обмен тележками-это забавный и довольно уникальный опыт, возможно, вы хотите получить доступ к этим уровням с немного меньшими усилиями (или, может быть, у вас просто нет этих двух тележек). Вот два других способа доступа к ним.

Семья Базовая

Если у вас есть семейная базовая тележка и клавиатура, вы можете написать небольшую программу, которая позволит вам выбрать мир. Вам все равно придется менять тележки, но это позволит вам выбрать именно тот мир, который вы хотите, а не приближать его к пикселизированным теннисным туфлям.

Введите и запустите следующую программу:

10 FOR I=&H7D3 TO &H7DC:POKE I,0:NEXT
20 POKE &H7FF,&HA5
30 INPUT "WORLD=";A
40 POKE &H7FD,A+255AND255

Это побудит вас войти в мир. Просто введите мир, к которому вы хотите получить доступ, и нажмите клавишу возврата . Затем извлеките семейную базовую тележку, вставьте Super Mario Bros. , сбросьте Famicom, затем удерживайте некоторое время нажатой клавишу Start . Если вы хотите выбрать другой мир, вам придется начать процесс заново.

Игра Джинн

Вы также можете получить доступ к этим мирам с помощью чит-устройства. Они специально предназначены для Game Genie, так что если вам посчастливилось владеть Game Genie для Famicom, то все готово! (Они также будут работать с флеш-картами, эмуляторами и Super Mario Bros. на РЭШ.)

AANAAXZG
NNXAZZYE

Запуск Super Mario Bros. используя эти коды, вы сможете выбрать нужный вам мир, нажав кнопку B на титульном экране. Вы увидите, что мировой номер в верхней части экрана поднимается с каждым нажатием. В отличие от обычного выбора уровня, который разблокируется после завершения игры, эти коды позволят вам выбрать миры, прошедшие мир 8. Когда вы окажетесь в нужном вам мире, просто нажмите кнопку Start , чтобы начать.

Немного истории

Так кто же открыл этот трюк? Когда его обнаружили? Мы здесь, в мире Famicom…не знаем, кто это обнаружил…или когда этот трюк был впервые обнаружен. Но мы можем датировать его довольно далеко!

Существует старая серия руководств по чит-стратегиям под названием Famicom Winning Book (ファミンン必勝本). Один из его пятничных специальных выпусков довольно широко освещает 256-й Мировой трюк (и послужил вдохновением для этой статьи). Эта книга была опубликована в сентябре 1986 года — всего через год после Super Mario Bros. был освобожден! Поэтому, хотя мы не знаем точно, когда он был обнаружен, мы знаем, что он существует уже довольно давно.

Источник

Да здравствует Famicom!

Семейный компьютер-это не только потрясающая игровая система, но и одна из самых надежных, универсальных и распространенных вычислительных платформ в мире! Изготовленный на заказ процессор 6502 с интегрированной генерацией звука и интерфейсом джойстика, чип Picture Processing Unit (PPU) с полной поддержкой спрайтов, плавной прокруткой, богатой цветовой палитрой и возможностью для картриджей расширить возможности системы за счет дополнительного оборудования сделали ее очень продвинутой, надежной и отличной аппаратной конструкцией. Неудивительно, что это одна из самых клонированных систем на свете!

Дизайн ядра Famicom присутствует в большем количестве мест, чем вы можете себе представить. Первые клоны Famicom были просто полными копиями чипов CPU и PPU в совместимой плате. Позже достижения в области полупроводниковых технологий позволили сконденсировать процессор, ППУ, оперативную память и остальные логические чипы системы в одну маленькую силликонную матрицу, вытравленную непосредственно на плате и покрытую черным эпоксидным шариком, что еще больше снизило производственные затраты (это печально известная «NES на чипе» или NOAC). Клоны Famicom выпускались в огромных количествах при минимальных затратах. С 1983 по 2003 год дизайн Famicom был защищен патентными законами, что делало клоны Famicom незаконными, но это не остановило их массовое распространение по всему миру, принося радости Famicom gaming в места, где он никогда не был официально, и предоставляя недорогую игровую альтернативу для людей с ограниченным бюджетом.

В 2003 году срок действия патентов Nintendo на дизайн Famicom истек, что сделало производство клонов Famicom полностью законным. Это привело к возрождению рынка клонов Famicom. Появились легальные клоны, как поколение Некс. Дешевые клоны, замаскированные под различные легальные игровые системы, наводнили рынок. Недорогой, надежный и очень способный семейный компьютерный дизайн нашел свой путь в другие устройства, такие как танцевальные коврики, портативные системы, джойстики телевизионных игр “Plug & Play”, даже Atari Flashback 1.0, блок Plug & Play со встроенными классическими играми Atari 2600, использующими NOAC в своей основе! Atari 2600 игр, работающих на клоне Famicom!

По состоянию на 2009 год производство клонированных систем и игр Famicom все еще идет полным ходом. Это невероятный подвиг для 26-летнего дизайнера!

Приготовьте свой паяльник и мультиметр! В этом разделе вы узнаете, как получить максимальную отдачу от вашей системы Famicom, игр и аксессуаров, а также сможете решить общие проблемы и неприятности, которые обычно затрагивают наши любимые системы.

Источник

Nintendo Famicom 1983 — 2003

Nintendo Co., Ltd., первоначально компания по производству игральных карт, начала создавать телевизионные игровые системы в 1970-х годах, обновляя Pong и имея небольшой успех с его так называемыми телевизионными игровыми системами; однако именно семейный компьютер поджег прибыль Nintendo и продвинул Nintendo на вершину видеоигровой империи, которая продолжается и сегодня.

Nintendo выпустила блестящий белый и красный семейный компьютер, или Famicom для краткости, в Японии в июле 1983 года, после провала Atari в начале 80-х годов. До 1980-х годов дети играли в классику, такую как Donkey Kong, в аркадах и на консолях Atari, но хотели чего-то нового и более разнообразного. Nintendo разработала Famicom, “имея в виду, что как пользовательский процессор (центральный процессор), так и PPU (блок обработки изображений) облегчат реализацию того, что разработчики игр имели в виду”, — сказал Хироси Ямаути, исполнительный директор Nintendo, в статье в Книге Памяти семейного компьютера Tokyo Metropolitan Museum of Photography. Таким образом, после некоторого переоснащения руководящих принципов для аркад и Atari Nintendo отправила в гостиные по всему миру Famicom в Японии и свою братскую консоль Nintendo Entertainment System (NES), выпущенную для остального развитого мира.

Famicom, с его блестящим красно-белым пластиковым корпусом, поставляется с двумя контроллерами, закрепленными по обе стороны консоли короткими черными шнурами, которые заставляли молодых геймеров сидеть ближе к экранам телевизоров во время игры. Второй из двух контроллеров получил функцию микрофона, который можно было использовать в некоторых играх, в том числе для караоке, или просто раздражать своих друзей, разговаривая через динамики телевизора. Контроллеры были разработаны с учетом игр и часов Nintendo.

У Famicom была большая красная ручка, используемая для извлечения игр из гнезда для булавок. У него была стандартная кнопка включения/выключения и кнопка сброса . Порт на передней панели консоли позволял подключать аксессуары, такие как контроллеры, 3D-систему и ручной микрофон. Аксессуары были представлены на протяжении всего десятилетия Famicom, улучшая игровой процесс, как никогда раньше. Famicom был горячим товаром со дня его выпуска, хотя первый выпуск Famicom, известный как Famicom с квадратными пуговицами, имел проблемы, которые раздражали ранних геймеров, включая мягкие резиновые кнопки A и B , которые могли быстро изнашиваться.

Игры Famicom были написаны на чипах на плате, которые выпускались в небольших пластиковых картриджах, которые геймеры вставляли в верхнюю часть Famicom, аналогично NES с верхней загрузкой. Картриджи были разных цветов, часто с великолепными этикетками. Патроны различались по размеру и форме, но никогда не делались такими большими, как патроны NES. Сами игры запоминаются. “Семейные компьютерные игры были легки для понимания, и это дало им преимущество в завоевании популярности среди разных поколений, что привело к рождению различных игровых жанров”, — сказал Ямаути. Самая известная игра Famicom-Super Mario Bros. за его явную инновационность, но у многих геймеров, молодых и старых, все еще есть свои личные фавориты.

Как и в случае с NES, картриджи Famicom стали проблемой. Некоторые игры замерзали во время игры или вообще не играли из-за пыли и грязи, которые попадали между контактами картриджа и консоли. Хотя чистка поощрялась, картриджи были очень маленькими и часто трудно открывались.

Поскольку Famicom никогда не поставлялся с блокирующим чипом, как версии NES, которые не позволяли воспроизводить нелицензионные и пиратские картриджи, пиратские картриджи изобиловали в Азии. Почти везде, куда бы вы ни повернулись сегодня, вы можете получить пиратов 8-битных игр, а иногда даже 16-битных игр (уменьшенных до 8-битного качества). Как ни странно, даже несмотря на то, что игры вышли далеко за пределы 8-битной эры, Некоторые компании продолжали создавать пиратов и на рубеже веков.

Famicom первоначально продавался за 14 800 иен (около 120 долларов в сегодняшних долларах) и продал почти 19,4 миллиона единиц. “Оглядываясь назад, — сказал Ямаути, — успех семейного компьютера был обусловлен похвалами пользователей по всему миру и Super Mario Bros. , выпущенная в 1985 году, которая сыграла большую роль в распространении аппаратного обеспечения, ибо обеспечивала своеобразное развлечение, тронувшее сердца японцев, американцев и европейцев.” Nintendo прекратила производство Famicom в сентябре 2003 года, потому что вторичные компании больше не производили необходимые Nintendo детали.

Источник

Основные игры до NESa

Основные игры Famicom до времен NESa

Семь игр, которые сделали первую консоль Nintendo Джаггернаутом еще до того, как она достигла Америки.

В наши дни запуск игровой консоли происходит по всему миру в течение нескольких недель после ее дебюта в той или иной стране. Однако так было не всегда: в 80-х годах Nintendo запустила Famicom за два с половиной года до его тестового запуска в США в качестве развлекательной системы Nintendo. Благодаря этой задержке система имела довольно внушительную библиотеку программного обеспечения под своим поясом к тому времени, когда она попала в Штаты-что, по совпадению, произошло примерно в то же время, когда консоль получила свое японское обновление-дисковую систему Famicom. Это делает первые два года жизни системы за границей своего рода предысторией, в которой преобладают простые, примитивные игры. Большинство из них полностью забываются, но не все! До того, как Famicom стал NES, эти семь игр помогли консоли укрепить себя как силу, с которой нужно считаться на своей родине

Donkey Kong
1983, Nintendo
К тому времени, когда прибыл Famicom, Донки Конг уже обошел все вокруг. После его славного успеха в аркадах, он появился в довольно ужасной манере на Atari 2600 и Intellivision, а затем гораздо более впечатляющая версия на ColecoVision. Версия Famicom, однако, была версией, чтобы победить: помимо отсутствия целого уровня (цементный завод, отсутствие подавляющего большинства конверсий DK), она выглядела, звучала и играла точно так же, как оригинал. Это признак более простого времени, когда Nintendo могла бы служить двухлетней аркадной игрой в качестве приложения-убийцы для новой платформы, но здесь у нас были доказательства того, что Famicom может топтать своих предшественников.

Любопытно, что исполнение Famicom/NES Donkey Kong-это та самая игра, которую Nintendo рассматривает как «оригинальную», что, скорее всего, связано с судебным иском , в котором утверждалось, что Nintendo облажалась над настоящими программистами игры. Мы никогда не узнаем всех подробностей, но это, скорее всего, объясняет, почему Nintendo никогда не выкапывала аркадную классику для виртуальной консоли. На самом деле они зашли так далеко, что добавили уровень цементного завода для ограниченного переиздания игры NES, которая появилась на некоторых европейских Wii и в качестве бонусной загрузки 3DS.

Lode Runner
1984, Hudson
Как порт популярной компьютерной игры, разработанной в США, Lode Runner заслуживает небольшого внимания. Но настоящее наследие, которым он владеет, заключается в том, что он ознаменовал дебют третьих сторон на консоли Nintendo. Как мы все знаем, третьи лица сегодня совершенно обязательны для успеха консоли (за исключением, по иронии судьбы, Nintendo), но в 1984 году это не было дано. Спешка третьих лиц вызвала быструю, удушающую смерть Atari 2600 в США, и не было никакой гарантии, что то же самое не произойдет с Famicom.

И все же этого не произошло. Напротив, третьи стороны и Famicom процветали вместе; ранние последователи, такие как Husdon и Namco, загребали огромные деньги, будучи первыми на стороне правых, когда Famicom начал бить по большому счету. Тщательный контроль Nintendo над сторонним контентом в конечном итоге отравил бы их отношения со многими издателями, но в 1984 году они позволили Famicom добиться успеха там, где все остальные платформы на сегодняшний день потерпели неудачу.

Кроме того, «Лоуд раннер» действительно был интересен сам по себе. Он кодифицировал японский подход к адаптации западного контента, взяв простых монохромных палочников из игры Apple II Дуга Смита и превратив их в милые мультфильмы-визуальное обновление, которое принесло с собой также ряд обновлений геймплея.

Excitebike
1984, Nintendo
Хотя это и не первая оригинальная игра, разработанная Nintendo для Famicom, Excitebike остается одной из самых любимых и культовых работ их ранних лет. Несмотря на свою абсолютную простоту (игроки мчатся «по кругу» по круговой трассе, на которой, как ни странно, нет ничего похожего на изгибы), она умудряется возлагать на игроков большие надежды. Постоянное перетягивание каната между скоростью и теплом двигателя вынуждает тактическую игру опережать конкурентов, не говоря уже о остром чувстве того, где на каждой трассе появляются зоны охлаждения. А удар по этим прыжковым рампам под правильным углом, чтобы получить некоторое дополнительное расстояние, не уничтожая себя, требует шокирующей утонченности.

Tower of Druaga
1984, Namco
Скромная вспышка игры в аркадах, прото-экшн-RPG Tower of Druaga действительно вступила в свои права на консолях, где игроки могли бороться с ее тайными секретами и не должны были бросать Четвертак в игру каждый раз, когда они умирали от какой-то отвратительной неожиданной ловушки или потому, что они пропустили реактивные ботинки на третьем этаже и были навсегда искалечены на оставшуюся часть приключения. С его нисходящей точкой зрения на воина с мечом в лабиринте, полном монстров, которых нужно убить, и снаряжения, которое нужно собрать, Druaga, несомненно, помогла вдохновить собственную Nintendo The Legend of Zelda-и до тех пор, пока не появилась эта золотая классика, Druaga была консольной RPG.

Star Force
1984, Hudson

Хотя, возможно, и не столь известный, как его последователь Star Solider, Star Force стал ключевым игроком в культурном наследии Famicom. Эта адаптация аркадного шутера Tecmo вдохновила издателя Хадсона на создание целой франшизы, которая управляла жизнью NES и за ее пределами (ее лучшие записи в основном появлялись на TurboGrafx-16). Это также привело к появлению сцены стрельбы «караван», гастролирующего игрового соревнования, которое помогло породить фэндом одержимых счетом фанатиков-шутеров, который процветает и по сей день. И, конечно же, эта франшиза помогла начать карьеру Такахаси Мэйдзина, мастера Хиггинса с Острова приключений Хадсона: его Шокирующая скорость большого пальца при стрельбе по врагам превратила его в знаменитость видеоигр и даже вдохновила некоего босса в одной из игр Star Soldier, которую можно было уничтожить, только ударив по ней 16 раз за одну секунду.

The Portopia Serial Murder Case
1985, Enix

Прорывной приключенческий хит Enix Portopia Renzoku Satsujin Jiken (The Portopia Serial Murder Case) начал свою жизнь как компьютерная игра, выпущенная примерно в то же время, что и Famicom, — в июне 1983 года. Он не попадет на консоли до конца 1985 года. Так что же сделало этот поздний порт Famicom таким замечательным? Его продолжение: дизайнер Юджи Хории использовал упрощенный графический интерфейс этой игры и стиль сцены за сценой, работая над своим опусом magnum opus, Dragon Quest 1986 года. Но это еще не все; Famicom в конце концов стал домом для достаточного количества полицейских процедурных приключенческих игр, чтобы заставить производителей франшизы CSI ревновать… и почти все они до единого были созданы по образцу Portopia, включая успешную серию Nintendo Famicom Detective Club. Будучи достаточно солидной игрой сама по себе, Portopia продолжает жить через своих преемников.

Super Mario Bros.
1985 год, Nintendo
Если репутация и влияние-это стандарт, по которому мы судим о наследии игры (а на самом деле это неплохой показатель), то Super Mario Bros. заслуживает того, чтобы войти в историю не только как самая важная игра на Famicom, но и, вероятно, самая важная игра второй половины 80-х. Super Mario кодифицировал жанр платформера и все сопутствующие ему механики и клише; он закрепил успех Famicom в Японии (и успех NES в США); он сделал Nintendo чем-то большим, чем просто чудо с одним хитом; и это было чертовски весело. Расположенный на 32 обширных сценах, полный секретов, все более сложный и разработанный с безупречным управлением и физикой, Super Mario действительно определил NES и задал тон десятилетнему доминированию японских консольных игр.

Источник